对于UX设计师,通常的面试流程是:

  • Phone screen

  • Design challenge(设计挑战,或者是一个设计的小练习)

  • Onsite

Design challenge并不是每个公司都有。但是对于招聘全职设计师来说电话面试和Onsite面试是必不可少的环节。

 

 

Facebook UX设计师的面试流程

首先是电话面试,电话面试总共会有三个电话:

第一个电话是recruiter call,了解个人背景包括:设计背景和的个人的一些情况。设计背景比如mobile的经历有多少,或者说有没有设计过软件相关的产品的经历。

第二个是past work call,一般情况下是一个设计经理design manager或者是一个相对资深的设计师,进行一次30分钟到45分钟的设计面试。电话主要是会针对浏览求职者个人主页后存在的一些问题进行提问,聊一些个人过去的作品。会要求面试者讲解一个自己最骄傲的作品,详细的讲解设计过程。此外,每个设计师都会根据职位的需求问一些问题。比如是否会其他外语等。

第三个是design critique,这是Facebook一个非常有特色的环节。Facebook没有design challenge。一般是45分钟时间,会让面试者从四个app中选择一个来进行评论。这些app不会是太常用的,但是也不会是太陌生的。为了防止提前做准备,Facebook有一段时间非常喜欢让应聘者评论当天刚刚发布的新产品或者是刚刚上线的新功能。这样能够测试设计批评方面真正的能力。这个测试非常有挑战性而且能够反映的真实水平。design critique可以从交互设计层面,视觉设计,还有产品来构思三个不同的方面讲,使自己有一个很清晰的思路。当然有更多的时间准备,可以从user journey,一个完整的用户的故事,一个用户的使用流程来讲。design critique没有一个标准的答案。

接下来是Onsite面试。电话面试后会被邀请去Facebook的一个campus,New York City或者西雅图来参加Onsite面试。Onsite的面试一般是从早到晚一天。Onsite有这四种,分别是:

  • Portfolio presentation

  • Design challenge presentation

  • One on one interview

  • Whiteboard exercises

Portfolio presentation是非常常见的作品集的展现,通常是45分钟到60分钟来呈现作品。前五分钟左右做一下自我介绍,四十分钟来介绍两个作品,最后5分钟留给大家提问。不同公司有不同的形式,比如说在Uber的 portfolio presentation所有面试官都会到场,原则一般是在portfolio presentation不会对面试者提问,除非是某个部分讲得不是很清晰,否则尽量不打断面试者的陈述。这个环节之后会和每一个面试官有一对一的面试环节会有很多提问。有些公司则很喜欢在中间问很多深入的问题,可能出现规定时间内一个项目没有讲完的情况。比如,腾讯面试就是这样的风格。

另外一个就是的design challenge presentation。如果公司之前给面试者安排过design challenge,那么现场会有presentation。如果之前没安排过设计测试,当然也不会有这样的环节。很多公司比如LinkedIn和Google,这个环节要在现场陈述当时design challenge一些想法,完整阐述整个设计的思路。

每个面试者会经历的环节就是一对一面试。一对一的面试通常和设计师,产品经理,用户研究员,程序工程师来面试。不同的职能部门面试的时候也会有相应的考虑。在一对一的面试中比较挑战性的是白板测试,英文是white board exercises。例如Amazon经典的一个题目,一个摩天大楼有一千层,现在要设计一下一千层大楼的电梯面板。还有一道Facebook题目,很多员工抱怨班车,可不可以为我们设计一个下一代的shuttle bus experience。很多都是开脑洞的题。针对白板测试,建议多一点练习。

还有一个问题很重要,白板测试时,要保持和面试官的沟通,多问问题。设计师最重要的第一个步骤是在拿到题目后深入的理解这个问题,理解用户。这时候可以问对方用户是谁,设计有什么限制,设计的情境是什么?然后在画的过程中也是可以和面试官沟通,一方面是可以缓解尴尬气氛,另外一方面是让设计尽可能的体现在这个情境里面。whiteboard exercises考核的是对设计的理解以及设计的一个思考的过程,更要强调的是思考的过程,结果本身并没有那么重要。

 

 

Google UX设计师的面试流程

phone screen:一至两轮,一般是recruiter call还有designer call

onsite之前的设计测试通常是在规定的时间内完成一个设计的小练习。一般会给三个题目,在三个题目里面选做一个。三个题目各有侧重。选题的原则是根据自己的优势来选做,尽量放大自己的优势,不要有所顾虑不选另外的题目会不会有什么影响。根据不同的公司,会有不同的时间限制,有的公司倾向于考察面试者短时间(2-4小时)限制内的设计能力。

另一方面,也是为了防止大家作弊,Google通常会给完整的一周来做一题。Palantir是一家美国做大数据的公司,会给45分钟时间来做。面试官会在在邮件发一道题目,然后45分钟之后进行一个线上视频面试来展示解决方案。这种短时间内的挑战基本上不需要用到电脑,更多的是在纸上完成,Palantir会给非常具体的要求比如四十五分钟所有的草稿构思以及最后的呈现方案都要在一张letter size的纸上。

像Google的这种相对时间比较宽松的,就有很多种解决方案,比如说可以提交一个URL,把成果放在一个网站上,或者是自己host,或放在InVision。InVision是一个设计工具, InVision有一个工具叫board,可以在上面呈现自己的一些设计。

一周时间内可以按照一个正规的流程来做,比如最开始做比较简单的用户研究,到相对完整的一轮到两轮的交互设计的迭代,到最终想去关键页面的视觉设计,以及一般还要写一个总结。很多同学还会做一个prototype,就比如说用Principle或者InVision做一个可以动起来的prototype,最后生成一个链接。或者有些同学用Acting facts动画链接来做一个小视频,效果也非常好。Onsite面试和Facebook类似。